[ZOL Zhongguancun在线原创技术分析]从十年前的60Hz主流到360Hz,现在寻求电子竞技玩家,在数字刷新率竞争的背后是对“平稳”和“准确性”的最终追求。但是,刷新的速度更高了,更好?技术演变:从“相互关联”到“丝滑”三个转换,60Hz早期的显示器就像投影仪播放幻灯片:每秒令人耳目一新的60张图片,几乎不允许使用动态场景,但是很难应对高速运动。除了图形卡的有限性能外,60fps(每秒60帧)是主流调整的极限。直到2015年左右,144Hz监视器的出现打破了僵局 - 就像是电影电影的PAG - 从24帧到60帧,并且图片的传输更加自然。使用NVIDIA G-SYNC和AMD FREESYNC技术,图形卡的输出速率可能是Dynching,并且显示器刷新速率,充分解决图片的眼泪。 240Hz的受欢迎程度是促进专业电子竞技的结果。对于CS:GO Pros,屏幕上的每0.1秒延迟每0.1秒延迟可能会影响结果:240Hz监视器输入的延迟(从钥匙到屏幕更改)约为12ms,短于35ms到60Hz的延迟至几乎2/3,这意味着他们可以看到敌人比对手早一些。在电子竞技竞赛中,这一优势被扩大为“物理插件”,因为当视觉移动时屏幕摇摆不定,并且轨迹的目的更接近实际操作。当时的技术成功在于升级面板驱动程序的算法:通过过多的技术,TN面板响应时间被压缩到1ms,IPS面板也达到3ms,高速移动物体的边缘消失了“ Ghost Shade Shade taiilings”。对于消费者电子竞技来说,360Hz的出现是一个极端的挑战。这就像提高屏幕速度refre带有“多眼”:每秒360张图片,这意味着每2.78毫秒每2.78毫秒都会有一张新的图片,理论上可以获得更多的子弹飞行细节。但是,实现这一目标需要破坏许多技术障碍:DisplayPort 1.4和HDMI 2.1接口提供足够的带宽,以防止以高清爽速度的颜色损失深度;诸如AUO和Qunchuang之类的面板制造商改善了调节的LCD重量,以使TN面板响应时间小于0.5ms,甚至一些快速IPS面板也达到1MS。但是,实际的360Hz改进经验显示出“边际效应”:从60Hz到144Hz,灵活性显着提高。从240Hz到360Hz,普通玩家只能感觉到轻微的“平滑”增强功能,但是他们需要RTX 4080级图形卡,以稳定地以2K分辨率输出360fps。在当今的电子竞技显示市场中,刷新率已成为分裂用户组的关键指标。 60-120Hz的入门级产品占市场的45%,主要是光线玩家和办公室用户的离开。考虑到相同的颜色和价格,这种类型的显示器使用VA或普通IPS面板。例如,在演奏“英雄联盟”和“ dota2”日 - 120Hz足以使动画技能正确地传递,同时,100%SRGB根色适用于处理文档和照片。主流电子竞技市场(144-240Hz)是最具竞争力的领域,提供了该组成部分的50%。 144Hz监视器的平均价格约为1500元,240Hz在2500-4000元的范围内。主要区别在于面板类型:TN面板与1ms响应时间一起成为FPS的首选,而IPS面板则吸引了那些被视为日常使用的玩家,并且使用了更大的视野和更好的Kuslay。 Extreme E-Sports产品具有360Hz,仅占高端市场的5%,主要用于专业参与者和硬件爱好者。 t他的监视器类型经常使用TN面板(例如Alien AW2524H),该面板以实际响应速度牺牲了颜色性能,而且价格通常超过4,000元。值得注意的是,刷新率的技术同步提出了“两个为世界竞争的英雄”:Nvidia G-Sync需要支付许可费,从而导致兼容产品的价格更高; AMD Freync通过公开协议提供了75%的市场共享,这已成为一种成本效益的选择。场景改编:不同类型的游戏的“刷新率公式”是FPS/TPS玩家的真实“战斗力奖励”。以“ CS2”为例,240Hz显示屏可以使敌人的框架更清晰地吸烟炸弹,而在紧急停止期间的视线却较小。专业球员的训练数据表明,在240Hz的反应时间比144Hz快8毫米 - 在冲载枪战斗中,相当于射击另一个子弹。但是,改善360hZ在“专业微型操作”中更为明显,这对于普通玩家来说很难看到差异。 MOBA和战斗球员不必对领先的令人耳目一新的价格视而不见。传奇联盟能力的弹道速度约为每秒2000像素,屏幕在144Hz时每帧每帧的13.8像素移动,而在240Hz的8.3个PICS-即使NA也更加较好,后者的反应速度也很少,这是差异的。这种类型的播放器更适合144Hz IPS监视器,不仅可以确保技能组合的平滑度,而且还满足了每日办公室和视听需求,并具有较宽的IPS面板范围的颜色,还实现了“一台机器和许多用途”。 3A独立和战略参与者应优先考虑“图像质量刷新率”。 “ Eldon Fargo”世界的公开探索更依赖于4K分辨率和HDR带来的光和阴影的细节,而60-120Hz是足够的t。测得的数据表明,在4K,60Hz和144的分辨率中,差异的Z图片仅为5%,但是图形卡的加载将增加30% - 固定在追求较高的Refrheesh以降低图像质量以降低图像质量,最好为资源提供纹理细节和阴影效果的资源。但是,在诸如骑马或高速行驶之类的动态情况下,120Hz可以减少略微动态的模糊并增强浸入式的浸入,这是“蛋糕上的锦上添花”。采购指南:突破“参数陷阱”的三个原则。高刷新率需要图形卡性能支持:在1080p分辨率中,RTX 3060级图形卡可以稳定运行240fps,适合匹配240Hz显示器;对于2K分辨率,建议选择144-240Hz,RTX 4060级图形卡可以以高质量的图像输出200fps; 4K分辨率主要是60-120Hz,因为4K@240Hz需要RTX 4090级图形卡,并且大多数3A杰作的本地框架速率很难被120fps打破。简而言之,“图形卡茶点率是空的谈话”,优先考虑的是确保图片的分辨率和质量满足需求,然后考虑清爽的速度。即使您的令人耳目一新的速率为360Hz,如果响应时间太长(如8ms),屏幕移动仍然会出现快速。建议选择具有响应时间≤5ms的144Hz监视器,该显示器比响应时间8ms的240Hz模型要好。当前,快速IPS面板通常达到3ms,TN面板可以达到1MS,VA面板约为5-8ms,更适合具有静态图像的场景作为主要焦点。购买时,请注意“灰度响应时间(GTG)”,而不是制造商提出的“非常快速的响应”(可能是黑白响应时间,误导性)。尽管TN面板响应迅速,但具有较大的颜色偏差(只有72%NTSC),Suita为纯电子竞技运动员ble; IPS面板具有准确的颜色(99%SRGB),但响应速度缓慢为1-2ms,适合考虑设计或音频和视频的用户。弯曲屏幕(曲率低于1500R)可以增强浸入式,但会导致侧面失真。 FPS球员应该选择好;建议选择IPS面板(≥350NIT)的高光模型,以避免导致漂白的低TN面板对比度。选择电子竞技监视器的令人耳目一新的速度的本质是“量身定制”您自己的游戏习惯:240Hz OFFPS播放器是“ Win-loss Hand”,MOBA播放器的144Hz是“成本效益的金色点”,而3A的60Hz播放器是“图片质量的守护者”。高刷新率不会“更大,更好”,但需要与图形卡性能,游戏类型甚至环境使用的协调。当您的图形卡可以输出相应的帧速率稳定时,并且当游戏场景需要Inte时NSE操作准确性,高刷新率可以是“加点”;否则,对360Hz的盲目追求只会浪费预算来改善“不强烈的理解”。